让世界拥有自己的时间
我们关心人物、关系与势力如何共同形成历史,让玩家身处一个有来处、也有去向的世界。
01 / OUR PERSPECTIVE
游戏可以承载的不止一段故事。我们希望探索一个持续发生变化的世界,以及每个人在其中不同的人生。
我们关心人物、关系与势力如何共同形成历史,让玩家身处一个有来处、也有去向的世界。
我们希望生活方式与人物关系同样值得探索,让不同的选择带来不同的经历。
生成与模拟是创作的工具。我们关注它们如何与叙事、艺术和玩法一起,形成有意义的游戏体验。
02 / G ONE
从开局开始,你是谁、经历过什么,与谁有交情或恩怨,都可以和世界一起生成。这是 G ONE 正在探索的起点。
地图、人物、势力与关系,是相互关联的世界内容。我们希望每一次开始,都有不同的历史背景与人物处境。
经商、习武、参军、探索;结识他人,加入或建立势力。我们正在围绕这些不同的生活方向,构建相互联系的玩法。
NPC、势力与事件的持续发展,是世界模拟的重要目标。玩家的行动参与改变世界,也会面对一个不断变化的环境。
以下为游戏设计方向。系统正在研发与整合中,实际体验以未来可公开版本为准。
03 / BEHIND THE WORLD
AI、世界生成与世界模拟,是 G ONE 的研发方向。我们希望让系统之间真正发生联系,并把这些联系转化为玩家能够感受到的经历。
构建人物、关系与世界的初始条件。
探索人物、势力与事件的持续变化。
将系统的变化转化为可理解、可参与的玩法。
04 / WORK IN PROGRESS
项目已进行了较长时间的底层算法、世界生成与系统框架研发,正在进入更完整的产品化开发阶段。
世界生成、底层算法与系统框架。
逐步整合系统,形成更完整的游戏体验。
可公开版本、平台及发售计划将另行发布。
底层算法、世界生成和系统框架构成了此前的研发重点。接下来的产品化阶段,将把这些工作逐步整合为可体验的游戏。
我们关心世界如何拥有自己的时间,也关心玩家能否在其中选择不同的生活。G ONE 是这些问题在当前作品中的具体探索。
05 / INFINITY GALAXY STUDIO
无限星工作室正在研发 G ONE。我们以世界生成与系统框架为起点,逐步连接技术、叙事、艺术与玩法。
我们希望通过真实的研发过程,呈现作品如何形成;也让每一个关于世界与人生的想法,接受实际体验的检验。